贴合本土小游戏市场需求,团结引擎成为中国开发者创作得力助手
2025-07-02 16:01:00  来源:日照新闻网  
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在小游戏开发的浪潮中,能否精准洞察本土开发者需求,是游戏引擎能否取得成功的关键。团结引擎深入了解开发者面临的挑战与期望,为开发者提供了全方位的支持,成为开发者创作小游戏的得力助手。

团结引擎由业内知名的游戏引擎提供商Unity中国面向本土市场推出,一经推出便竞逐本土小游戏赛道。2024年底,在团结引擎的推动下,《诛仙手游》小游戏正式上线。进入2025年后,完美旗下的另一个经典IP《天龙八部2》小游戏也在紧锣密鼓得准备中。与此同时,团结引擎作为让大游戏到小游戏"无缝切换"的推手,也完成了一波自我技术升级。

目前已经有大约1万名开发者在使用团结引擎开发和移植小游戏。这个数字对于起步较晚的团结引擎来说是一个漂亮的成绩单。更难能可贵的是,团结引擎对于小游戏开发者的服务正在加速拓宽。Unity中国正研发团结引擎自己的宿主方案,让小游戏登陆更多社交平台。

团结引擎的迅速发展,一定程度上取决于团队精准洞察到了开发者们对于中国游戏市场环境的特别需求。团结引擎在2024年初发布创世版之后,主要是在国内发展非常迅猛的几个平台上发力,包括小游戏、开源鸿蒙以及车机,以此来响应中国开发者最急迫的需求。这三大平台,也是团结引擎的核心竞争力。

另一方面,从国内市场近几年推出的爆款手游名单可以看出,中国的游戏开发者对移动平台上的渲染效果、性能以及开发效率都有更高的要求。而团结引擎目前推出了虚拟几何体、虚拟阴影贴图,并且后续会提供对于移动平台的支持。团结引擎团队还强调:"Shader Graph升级版也能帮助用户做出更好的效果。我们还在做新的动画系统、粒子系统和GI等,会尽快给用户试用"。

在小游戏开发中,团结引擎能精准解决开发者的痛点。目前来看,在技术实现上,《天龙八部2》小游戏基本达到了团队的预期。在Unity团结引擎的加持下,《天龙八部2》从"大游戏"切换到"小游戏",从项目开始到第一次上真机运行,耗时约4个月。

目前游戏还在测试阶段,但是游戏大致的水准已初见筋骨。《天龙八部2》小游戏基本经典复刻了其手游版本的内容。同时,也有一定的取舍。"比如取消了草地的渲染,场景资源使用的低配资源,取消了复杂的天气系统,取消了比较消耗性能的后处理。"团队负责人补充道,"另外,为了提升下载和加载速度,取消了创建角色的场景,改为比较简单UI界面创建角色,包括一些需要加载比较庞大场景的业务功能,比如‘心境'"。

这些对应的优化,一方面是为了减负,另一方面也为了适配更多的机型。《天龙八部2》小游戏平时用于测试的低端机型为2019年初发布的「小米9」。即使是跨越了6代产品,在采用第二档的画质且非战斗情况下,依旧可以跑到60帧,战斗时可以维持在30-40帧左右。如果用近两年的安卓和苹果旗舰机型,那么性能上还会有很大的富裕。

这也正是团结引擎的优势所在。《天龙八部2》团队认为,小游戏移植过程中,团结引擎在"内存优化""GPU Skinning"上表现尤为突出。团结引擎能减少打包后的内存占用。重度游戏占用的内存高,而iPhone手机对内存又有很高的限制,容易触发内存不足导致游戏崩溃,团结引擎的内存优化就显得极为重要。

负责人表示:"GPU Skinning方面,目前小游戏的逻辑线程只有一个,导致Skinning的开销特别高,使用GPU Skinning对CPU的优化特别明显。比如在角色动画比较集中的地方,使用前小米9的帧率为45帧,使用后可以达到60帧"。

团结引擎依靠过硬的技术沉淀,经过几年的发展,明确了自身的特点——小游戏内存占用更低、启动加载更快、机型适配度广、游戏帧率高,预留给游戏开发者更多的开发容错率。

而今年年初发布的团结引擎1.4.0版本,将微信小游戏build target升级为了小游戏平台,支持多个子平台。同时还新增了小游戏构建配置 Build Profile,支持按平台、release 和 development 保存多份构建配置,并一键打包多个配置,提升打包效率。

今年4月,团结引擎1.5.0版本的出现进一步新增了对抖音小游戏平台的支持。团结引擎团队表示,抖音小游戏平台是其功能升级后推出的第一个新的平台,目前团结引擎内置支持的小游戏子平台包括微信、抖音,以及小游戏宿主。

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责编:宁晨
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